Blizzard

 
新浪网 2008/11/15
他们决心使用两年甚至更长的时间再创一次辉煌,事实上,早期的方案研究就花费了整整半年,从游戏的图形是使用3D还是2D,游戏的风格,有些什么新颖的设计,做大多的规模 ...
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新浪网 2008/11/15
Silicon & Synapse第一款商业作品是为Interplay公司开发的超级任天堂游戏《RPM Racing》,它只用了这个小公司四个月的时间便得以完成,这让Mike和Allen完成了证明自己 ...
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新浪网 2008/11/15
与此同时,暴雪开始加强对于已经开发了两年的《暗黑破坏神2》的宣传工作,在当年的游戏杂志上,你都能看到Diablo II 1999的字样,但是直到那一年结束的时候,都没有任 ...
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中关村在线 2008/11/15
首先,欧美版本的《魔兽世界:巫妖王之怒》将会在24小时之内完成服务器更新、改版等动作,整个过程将会耗时约1个小时就可以完成,由此可见Blizzard已经为这一天做好了 ...
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电玩巴士 2008/11/14
我花了些时间在测试服务器内,然后发现位在Drakil'ji Ruins (灰白丘陵)的一个地穴,我认为这是整个资料片中唯一一个怪物会在30秒内重生的地区,此地区的小怪几乎是中立 ...
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电玩巴士 2008/11/14
2008 年11 月13 日,这日正是欧美版的《魔兽世界:巫妖王之怒》发售之日,Blizzard 特地于发售前日跨午夜当天举办了见面会及首卖会,Blizzard 首席营运长「Paul Sams ...
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新浪网 2008/11/14
新浪财经讯北京时间周五凌晨1点55分消息,法国媒体与电信巨头Vivendi SA宣布,第三财季净盈利增长4倍以上,从去年同期的5.78亿欧元增至27.6亿欧元(约合34.6亿美元),主 ...
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腾讯网 2008/11/06
Activision Blizzard表示,虽然经济形势疲软,但是该公司认为接下来的圣诞购物季节将带来强劲的收入增长。 Activision Blizzard是Activision与暴雪母公司合并后成立的 ...
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腾讯网 2008/11/13
Titan Studios设计的第一款为Sony PLAYSTATION®Network平台开发的游戏《Fat Princess》,于2008年E3的SONY主题演讲上公布,并获得了众多奖项提名的殊荣,其中包括IGN的 ...
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挖贝网 2008/11/13
由Massive Entertainment开发的《冲突世界(World in Conflict)》是去年最佳即时战略之一,但合并后的Activision Blizzard认为这款游戏和工作室没有“开发的潜力”,而 ...
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